02 : Mengenal dan menggunakan Lembar Kerja 3ds max
Mengenal dan menggunakan Lembar Kerja 3ds max Lembar kerja untuk 3ds Max biasanya digunakan untuk mencatat langkah-langkah, panduan, atau catatan saat bekerja dengan software Autodesk 3ds Max, baik untuk pembelajaran maupun untuk menyelesaikan proyek tertentu. Berikut adalah contoh struktur lembar kerja yang dapat digunakan untuk 3ds Max:
LEMBAR KERJA 3DS MAX
Nama Proyek: [Nama Proyek]
Tanggal: [Tanggal]
Nama Pengguna: [Nama Anda]
1. Tujuan Proyek
Tuliskan tujuan dari proyek ini.
Contoh:
- Membuat model 3D kursi minimalis.
- Membuat animasi sederhana.
2. Langkah-langkah Pekerjaan
Catat setiap langkah penting yang dilakukan dalam 3ds Max.
Persiapan
- Membuka 3ds Max.
- Mengatur unit pengukuran: Customize > Unit Setup.
- Membuat folder proyek untuk menyimpan file.
Modeling
- Pilih objek dasar: Box, Sphere, Cylinder, dll.
- Modifikasi menggunakan Edit Poly atau Edit Mesh.
- Gunakan alat seperti Extrude, Bevel, dan Chamfer.
Texturing dan Material
- Buka Material Editor (M).
- Terapkan material ke objek: Drag and Drop.
- Tambahkan tekstur dengan Bitmap.
Pencahayaan (Lighting)
- Tambahkan sumber cahaya: Standard Lights atau Photometric Lights.
- Atur intensitas dan warna cahaya.
Rendering
- Pilih renderer: Arnold, V-Ray, atau Default Scanline Renderer.
- Atur resolusi dan kualitas render.
- Simpan hasil render dalam format yang diinginkan (JPEG, PNG, dll.).
3. Catatan Khusus
Tuliskan hal-hal penting atau masalah yang ditemukan selama proses:
- Kendala:
Contoh: Tekstur tidak muncul pada render awal. - Solusi:
Pastikan UV Mapping telah diterapkan dengan benar.
4. Evaluasi
Tulis evaluasi akhir proyek:
- Apakah tujuan tercapai?
- Apa yang bisa ditingkatkan pada proyek berikutnya?
Tahapan Pembuatan Model 3D Kursi Minimalis
1. Persiapan Proyek
- Buka 3ds Max dan buat proyek baru.
- Atur Unit Pengukuran:
- Menu: Customize > Units Setup.
- Pilih unit (misalnya, Metric: Centimeters).
- Buat Folder Proyek:
- Tentukan lokasi penyimpanan untuk file model, tekstur, dan render.
2. Pembuatan Bagian Kursi
A. Dudukan Kursi
- Pilih objek dasar: Box.
- Atur dimensi box sesuai ukuran dudukan kursi (contoh: Panjang 50 cm, Lebar 50 cm, Tinggi 5 cm).
- Gunakan Edit Poly untuk memodifikasi bentuk jika diperlukan (misalnya, menambahkan bevel pada sudut).
B. Kaki Kursi
- Pilih objek dasar: Cylinder.
- Atur radius dan tinggi sesuai ukuran kaki kursi (contoh: Radius 2 cm, Tinggi 45 cm).
- Gandakan kaki kursi menggunakan perintah Clone (Ctrl + V) dan tempatkan di setiap sudut dudukan.
C. Sandaran Kursi
- Pilih objek dasar: Box.
- Atur dimensi untuk sandaran (contoh: Panjang 50 cm, Lebar 5 cm, Tinggi 40 cm).
- Tempatkan sandaran di posisi yang sesuai di belakang dudukan kursi.
- Gunakan Edit Poly untuk menambahkan detail seperti lengkungan.
3. Refinement (Penyempurnaan)
- Tambahkan Chamfer pada setiap sudut untuk membuatnya lebih realistis.
- Gunakan Smooth Groups untuk menghaluskan permukaan.
- Jika ingin lebih detail, tambahkan elemen tambahan seperti penyangga atau detail ukiran sederhana.
4. Texturing dan Material
- Buka Material Editor (tekan M).
- Tambahkan material kayu atau metal:
- Klik Standard Material > Physical Material.
- Terapkan tekstur kayu atau metal sesuai kebutuhan.
- Terapkan material ke objek kursi dengan Drag and Drop.
5. Pencahayaan (Lighting)
- Tambahkan sumber cahaya:
- Gunakan Photometric Light untuk hasil realistis.
- Atur posisi dan intensitas cahaya agar kursi terlihat jelas.
- Tambahkan Environment Background jika diperlukan.
6. Rendering
- Buka Render Setup (tekan F10).
- Pilih renderer: Arnold atau V-Ray (jika tersedia).
- Atur resolusi render (contoh: 1920x1080).
- Klik Render untuk menghasilkan gambar akhir.
-------------------------------------
Tahapan Pembuatan Model 3D Kursi Minimalis (Rincian)
1. Persiapan Proyek
Membuka Proyek Baru:
- Jalankan 3ds Max.
- Klik File > New Scene untuk memulai proyek baru.
Mengatur Unit Pengukuran:
- Pilih menu Customize > Units Setup.
- Pilih Metric untuk bekerja dalam satuan meter atau sentimeter.
- Klik System Unit Setup untuk memastikan 1 Unit = 1 cm (opsional).
Membuat Folder Proyek:
- Buat folder bernama "Proyek Kursi" di komputer Anda untuk menyimpan file kerja, tekstur, dan hasil render.
2. Pembuatan Bagian Kursi
A. Dudukan Kursi
- Klik pada Create > Geometry > Box.
- Tarik di viewport untuk membuat box sebagai dudukan kursi.
- Masukkan dimensi berikut pada panel Modify:
- Panjang: 50 cm, Lebar: 50 cm, Tinggi: 5 cm.
- Klik kanan pada objek dan pilih Convert to Editable Poly.
- Gunakan alat Bevel untuk menambahkan kemiringan di bagian tepi, sehingga lebih halus.
B. Kaki Kursi
- Pilih Create > Geometry > Cylinder.
- Buat silinder kecil di salah satu sudut dudukan.
- Atur dimensi pada panel Modify:
- Radius: 2 cm, Tinggi: 45 cm, Segments: 18 (untuk hasil halus).
- Gandakan kaki dengan menekan Ctrl + V (Copy) dan tempatkan di keempat sudut dudukan.
C. Sandaran Kursi
- Buat objek Box untuk sandaran kursi.
- Dimensi: Panjang 50 cm, Lebar 5 cm, Tinggi 40 cm.
- Letakkan box ini di belakang dudukan kursi.
- Gunakan Edit Poly untuk memiringkan bagian atas sandaran sedikit ke belakang.
3. Refinement (Penyempurnaan)
- Chamfer Sudut:
- Pilih semua sudut objek dengan Edge Selection.
- Terapkan Chamfer untuk menghaluskan.
- Smooth Groups:
- Pilih objek dan aktifkan Smooth Modifier dari daftar modifier.
- Atur parameter smoothing sesuai kebutuhan.
4. Texturing dan Material
- Buka Material Editor (tekan M).
- Buat material kayu:
- Pilih Physical Material.
- Tambahkan tekstur kayu dari file Bitmap.
- Terapkan material dengan drag-and-drop ke objek kursi.
- Gunakan UVW Mapping untuk mengatur penyebaran tekstur dengan baik.
5. Pencahayaan (Lighting)
- Tambahkan sumber cahaya:
- Gunakan Photometric Light untuk pencahayaan realistis.
- Tempatkan di atas kursi dan sesuaikan intensitasnya.
- Aktifkan Global Illumination jika menggunakan renderer seperti V-Ray atau Arnold.
6. Rendering
- Pilih renderer (misalnya, Arnold).
- Atur resolusi render di Render Setup (tekan F10).
- Klik Render untuk menghasilkan gambar.
- Simpan hasil sebagai JPEG atau PNG.
Berikut adalah beberapa tutorial YouTube yang dapat membantu Anda mempelajari cara membuat model kursi minimalis di 3ds Max:
3DS Max Easy Modeling - Simple Chair - Part 1
Tutorial ini membahas teknik pemodelan poligon untuk membuat kursi sederhana.3DS Max - Easy Modeling - Simple Chair - Part 2
Lanjutan dari bagian pertama, tutorial ini menyelesaikan pembuatan kursi dengan memodelkan bagian dudukan dan kaki.3dsMAX Simple Chair Tutorial for Beginners
Tutorial ini menggunakan Standard dan Extended Primitives untuk membuat kursi sederhana, cocok untuk pemula.Create a Simple Chair | 3ds Max Tutorial #47
Tutorial ini memberikan panduan langkah demi langkah dalam membuat kursi sederhana di 3ds Max.3DS Max Chair Modeling – Easy Beginner Tutorial
Tutorial ini menggunakan teknik Spline untuk membuat kursi, cocok untuk pemula yang ingin mempelajari metode berbeda.
Komentar
Posting Komentar